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Nuevo motor de batallas

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Great Nuevo motor de batallas

Mensaje por Prinick 2011-03-06, 13:45

Listoo!! he integrado al sistema otro nuevo motor de batallas llamado ·2moons· este motor de batallas es muchisimo más realista que el anterior y el problema con los escombros ya no existe. Los fuegos rapidos de todas las naves ahora fueron cambiados, el escudo y el poder de ataque de las naves fueron cambiados, para verlos solo bastan con que vayan a la descripcion completa de cada una de ellas por la página de tecnologías. Ahora la maxima cantidad de rondas es de 6.

No es compatible con el simulador.

A = Armas
E= Escudo
B = Blindaje


Reporte de batalla tester del nuevo motor:
Las flotas se enfrentan en Sun Mar 6 11:51:13.

Ronda 1 :

Atacante ([1:88:12]) [Armas: 150% Escudo: 150% Blindaje: 150%]

Naves grandes de carga: 1.600 (A: 22.200; E: 100.000; B: 4.800.000)
Cruceros: 1.200 (A: 1.176.000; E: 150.000; B: 8.100.000)

Defensor ([1:89:12]) [Armas: 140% Escudo: 120% Blindaje: 100%]

Naves grandes de carga: 12 (A: 170; E: 660; B: 28.800)
Cazadores pesados: 1.200 (A: 39.600; E: 5.500; B: 200.000)
Satélites: 166 (A: 0; E: 0; B: 66.400) SI Hay blindaje y no está mal, la tecnología afecta todas las flotas.
Cúpula pequeña: 1 (A: 0; E: 4.400; B: 4.000)
La
flota atacante dispara con una fuerza total de 1.198.200 sobre el
defensor. Los escudos del defensor absorven 10.455 puntos de daño.
La
flota defensora dispara con una fuerza total de 39.770 sobre el
atacante. Los escudos del atacante absorven 39.770 puntos de daño.


Ronda 2 :

Atacante ([1:88:12]) [Armas: 150% Escudo: 150% Blindaje: 150%]


Naves grandes de carga: 1.600 (A: 19.400; E: 100.000; B: 4.800.000)
Cruceros: 1.200 (A: 1.332.000; E: 150.000; B: 8.100.000)

Defensor ([1:89:12]) [Armas: 140% Escudo: 120% Blindaje: 100%]

Cúpula pequeña: 1 (A: 0; E: 4.400; B: 4.000)

La
flota atacante dispara con una fuerza total de 1.351.400 sobre el
defensor. Los escudos del defensor absorven 4.400 puntos de daño.
La flota defensora dispara con una fuerza total de 0 sobre el atacante. Los escudos del atacante absorven 0 puntos de daño.

Ronda 3 :

Atacante ([1:88:12]) [Armas: 150% Escudo: 150% Blindaje: 150%]


Naves grandes de carga: 1.600 (A: 18.200; E: 100.000; B: 4.800.000)
Cruceros: 1.200 (A: 1.416.000; E: 150.000; B: 8.100.000)

Defensor ([1:89:12]) [Armas: 140% Escudo: 120% Blindaje: 100%]
DESTRUIDO.

La
flota atacante dispara con una fuerza total de 1.434.200 sobre el
defensor. Los escudos del defensor absorven 0 puntos de daño.
La flota defensora dispara con una fuerza total de 0 sobre el atacante. Los escudos del atacante absorven 0 puntos de daño.


El atacante ha ganado la batalla
Obteniendo 14.126.210 Metal, 14.126.210 Cristal 12.707.579 Deuterio

El atacante ha perdido un total de 0 unidades
El defensor ha perdido un total de 1.496.000 unidades
Un campo de escombros de 403.200 Metal y 482.400 Cristal flotan en la orbita del planeta.

La probabilidad de que surja una luna de los escombros es de: 8%

Y ese es el nuevo motor de batallas de Ogame WS.
Saludos a todos :D
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Great Re: Nuevo motor de batallas

Mensaje por Bnadcto 2011-03-10, 16:38

hay alguna forma de simular o algo asi necesito saberlo y que quiero atacar pero me hace falta simular antes para tener una idea de como me va ir
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Great Re: Nuevo motor de batallas

Mensaje por Prinick 2011-03-10, 17:04

Pronto tendran un simulador, pero por ahora no hay forma. Estoy implantando uno que es compatible con este motor de batallas.
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Great Re: Nuevo motor de batallas

Mensaje por Bnadcto 2011-03-10, 17:18

joer tio ahora lo necesito no hay en alguna pagina alguno que aunke no sea compatible aunke sea tenga en cuenta las naves nuevas como super nova es ke e encontrado una gran flota que kiero destruir y no me animo por ke no se si perdere
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Great Re: Nuevo motor de batallas

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